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"永恆年鑑,這個世界設定,正確來說應該是在我自己帶團所展現的主軸之上,事實上是以神祇、信仰、與人們所抱持的信念所建立起的故事。雖然這樣子簡單的一句 話也沒辦法真的說清楚我想要表達什麼,不過,實際上自「迪法爾的遺骸」,經過了不是團的「神嘆戰爭」與「大混亂」,然後前進到新時代的「自由之風」,前往 純粹是一篇故事的最後結局「夜風」。還不論在這段歷史之前所經歷的那堆有的沒的、長到我懶得打的歷史(請參考歷史區),這一段故事所要探討的主題就是「神與人」。當然,以人的觀點詮釋神祇,然後再來探討神祇與人之間的關係其實本身就是一件既蠢又好笑的事情(因為我不是神XD)。不過,永恆年鑑的歷史在這段 期間就是在探討這些事情:神如何看待人(這裡指的是所創造的萬物)、人如何的看待神、神創造了人,而人則試圖創造新的世界。神給予人珍貴的智慧與人性,而 這些則成為了日後人重新審視造主的根本。環繞在這個精神與信念的架構下,遺骸團與自由之風團因而誕生,一個是神看待人的長期團,另外一個則是人試圖詮釋神 的長期團。就是這樣子。"
 
"永恆年鑑,這個世界設定,正確來說應該是在我自己帶團所展現的主軸之上,事實上是以神祇、信仰、與人們所抱持的信念所建立起的故事。雖然這樣子簡單的一句 話也沒辦法真的說清楚我想要表達什麼,不過,實際上自「迪法爾的遺骸」,經過了不是團的「神嘆戰爭」與「大混亂」,然後前進到新時代的「自由之風」,前往 純粹是一篇故事的最後結局「夜風」。還不論在這段歷史之前所經歷的那堆有的沒的、長到我懶得打的歷史(請參考歷史區),這一段故事所要探討的主題就是「神與人」。當然,以人的觀點詮釋神祇,然後再來探討神祇與人之間的關係其實本身就是一件既蠢又好笑的事情(因為我不是神XD)。不過,永恆年鑑的歷史在這段 期間就是在探討這些事情:神如何看待人(這裡指的是所創造的萬物)、人如何的看待神、神創造了人,而人則試圖創造新的世界。神給予人珍貴的智慧與人性,而 這些則成為了日後人重新審視造主的根本。環繞在這個精神與信念的架構下,遺骸團與自由之風團因而誕生,一個是神看待人的長期團,另外一個則是人試圖詮釋神 的長期團。就是這樣子。"
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* [http://trpg.freebbs.tw/index.php 永恆年鑑論壇]
 
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* [https://sites.google.com/site/eternalannal/ 永恆年鑑協作平台]
 
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2013年9月30日 (一) 05:28的最后版本

什麼是永恆年鑑?编辑

永恆年鑑(Eternal Annal)是植基於威世智公司(Wizards of the Coast, WotC)所出版的一套桌上角色扮演遊戲(Tabletop Role Playing Game, TRPG)規則:龍與地下城(Dungeons & Dragons)的世界觀設定,又稱為戰役設定(Campaign setting)。

目前該戰役設定可套用至龍與地下城3.5版、4版,以及Paizo公司所推出的Pathfinder規則。

如何使用此維基?编辑

永恆年鑑維基百科包含了從草創時期至今的所有相關設定,包含但不限於人物、事件、時間、地理、政治、文化、種族、生物、神祇(與宗教信仰)、傳說、名詞解釋及附加於基本規則外的獨特遊戲規則。

想要以永恆年鑑作為世界觀的地下城主(Dungeon Master, DM)可參考維基上的內容,從而設計出符合世界觀的故事劇情,亦可加入新的元素,前提是不與現有內容互相衝突矛盾。

永恆年鑑的起源编辑

根據永恆年鑑戰役設定的創始者姚神的文章,其起源如下:

"永恆年鑑,這個世界設定,正確來說應該是在我自己帶團所展現的主軸之上,事實上是以神祇、信仰、與人們所抱持的信念所建立起的故事。雖然這樣子簡單的一句 話也沒辦法真的說清楚我想要表達什麼,不過,實際上自「迪法爾的遺骸」,經過了不是團的「神嘆戰爭」與「大混亂」,然後前進到新時代的「自由之風」,前往 純粹是一篇故事的最後結局「夜風」。還不論在這段歷史之前所經歷的那堆有的沒的、長到我懶得打的歷史(請參考歷史區),這一段故事所要探討的主題就是「神與人」。當然,以人的觀點詮釋神祇,然後再來探討神祇與人之間的關係其實本身就是一件既蠢又好笑的事情(因為我不是神XD)。不過,永恆年鑑的歷史在這段 期間就是在探討這些事情:神如何看待人(這裡指的是所創造的萬物)、人如何的看待神、神創造了人,而人則試圖創造新的世界。神給予人珍貴的智慧與人性,而 這些則成為了日後人重新審視造主的根本。環繞在這個精神與信念的架構下,遺骸團與自由之風團因而誕生,一個是神看待人的長期團,另外一個則是人試圖詮釋神 的長期團。就是這樣子。"

各項分類编辑

國家組織

人物誌

地理誌

時間系統

歷史事件

史詩傳奇

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種族生物

名詞解釋

新增規則

外部連結编辑

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